Liebe Zockergemeinde!
Nachdem der Lotro vs. WoW-Eintrag mit Abstand der meistgelesenste in diesem Blog ist, hier mal ein Upgrade, erweitert um Guild Wars. Eindrücke aus letzterem beziehen sich allerdings ledliglich auf eine 10-stündige (knausrig, knausrig) Demo-Version von Prophecies aus der aktuellen Gamestar. Ist also mehr ein Reinschmecker.
Okay, let’s go!
Der Klassiker:
World of Warcraft
Story:
- Keine. Zumindest keine, die irgendwie wichtig ist. Horde und Allianz kloppen sich halt.
Quests:
- – Verdresche 57 Schuppenschwanzzirpelflössler. Hole 3705 Schnurzaffenstinkhasenohren mit Droprate 0.000001%.
Welt:
+ + Groß, schön, bunt. Knuffige Charaktere. Macht Spaß zum rumlaufen und entdecken.
RP:
- Hordler und Allianzler maulen übereinander. Auch auf den RP-Servern unendlich viel OOC-Geschwätz und gegenseitige Beleidigungen. Vor allem in den Startgebieten füllt sich die Ignore-Liste rasend schnell.
Kampf:
+ Dynamisch, rasant, bunt, knuffig. Wie ein Comic auf Drogen.
PvP:
+ Scheiß Allianz!! Ich will hier nur in Ruhe Questen!! NA WARTET!!! ICH LOG UM IHR NOOBS!!! DANN… äh: Ja. Lustig, aber es gewinnt immer der mit mehr Levels / besseren Items oder Kumpels.
Fazit:
Ein Spiel für Traditionalisten, die knuffige Helden und bunte Farben einer guten Story oder interessanten Quests vorziehen. Über die Jahre perfekt ausbalanciert. Hab ich schon erwähnt, dass die Charaktere knuffig sind?
Der Rollenspieler:
Lord of the Rings Online
Story:
+ + Wie im ersten Film. Da könnte man fast auch mal ein Buch draus machen.
Quests:
++ Sehr vielfältig: Vom Kuchenboten im Auenland über den Saufmeister bis zur Eroberung der Wetterspitze ist alles dabei. Reine Grind-Missionen (siehe WOW) sind erfreulicherweise die Ausnahme.
Welt:
+ Momentan nur ein Bruchteil von Mittelerde. Von wunderschön (Auenland) bis etwas fad (einsame Lande), aber immer mit dem typischen Tolkien-Flair. Man fühlt sich zu Hause. Dafür laufen die steifen Helden rum wie mit Stock im Popo.
RP:
+ + Insgesamt die „erwachsenste“ Community. Auf dem RP-Server sehr viele Leute, die wirklich Rollen spielen. Meistens hungrige Hobbits
Kampf
- Lahm. Weil Onkel Tolkien keine fetten Kampfhexer in den Büchern hatte dürfen die Kundigen nur mickrige Raben rumschicken. Auch sonst eher geruhsam. Kann man auch unter Einfluss von „Altem Toby“ noch spielen.
PvP
- – Ja, so alibimäßig in den Ettenöden. Naja.
Fazit:
Wer gerne Geschichten erlebt (und dabei nicht knuffig aussehen oder schnell sein muss) wird sich in Mittelerde heimisch fühlen. Ein Kurs in Elbensprache ist von Vorteil.
Der ohne Monatsgebühren:
Guild Wars (Prophecies)
Story:
- – Irgendwelche bösen Hundemonster greifen das liebliche Königreich der guten an. Gähn. Wir sind natürlich die guten und hauen zurück.
Quests:
- Abwechslungsreich, aber irgendwie hingewürfelt: Hier was holen, da wen eskortieren. Die Storyquests sind durch Skript-Events aufgepeppt, bestehen aber zum Größtenteil aus dem ablaufen linearer Levels (zumindest in dieser 10-Stunden Demo)
Welt:
- Lauter Instanzen, in denen man allein, mit Computerhelferlein (schwach) oder einer Handvoll anderer Spieler (konfus) reingeht. Nach dem Prolog im grünen Lieblichland läuft man viel durch braune Pampe. Hinterlässt dabei aber immerhin Fußspuren. Überall stösst man an Levelbegrenzungen. Der Eindruck einer richtigen Welt entsteht nicht, weil nur in den Städten echte Leute unterwegs sind.
RP:
- – Die Leute heissen „X MASTAKILLA X“ oder „Kung Fu Hase“. Noch Fragen?
Kampf:
+ + FETT!! Bereits auf Level 1 kann man (als Elementarmagier) Feuerbälle und Flammenstürme auslösen und durch die zweite Klasse noch Schwert oder Bogen schwingen. Hier geht’s richtig dynamisch zur Sache.
PVP:
+ + Wohl das Herzstück des ganzen: In Arenen kann man zu Deathmatches, Capture the Flag oder ähnlichem antreten. Dafür kriegt man gleich einen Char auf LvL 20, was n bissl langweilig ist, weil man zu dem keine Beziehung aufbaut wie zum RP-Char, den man von unten hochlevelt.
Fazit:
Wer Counterstrike mit Rittern und Zauberern machen will ist hier richtig. Die Kämpfe sind wirklich cool und rasant. Die Solo-Kampagne wirkt aber gestreckt und nach 08/15-Fantasy. (Vielleicht gibt’s später noch Wendungen, keine Ahnung, der Trial war zu Ende und ich bin nicht motiviert mir das Ding zu kaufen). Großes Plus: Keine Monatsgebühren.
So, that’s it. Das wird wieder viele Hits geben. Harhar.